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五子棋,象棋或围棋等两人棋類遊戲有没有可能改造成多個人一起...

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發表於 2024-4-22 16:20:12 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
谢邀,初次被邀,被宠若惊。

先說结論,可以,固然可以。

可是多人棋類的话,不但光是“死局”那末简略。究竟上,多人棋類還触及到一個生理博弈的問题。

也就是說,棋战者所寻求的输赢再也不是那末简略了。假如三小我棋战,自但是然的,最强的會被弱的两方结合夹击。可是若是有一個弱的回绝互助呢?换言之,有時對方可以成心“不讓你赢”,可是從法緊身褲,則角度他没有错,你只能從品德层面训斥他。

以是這才是多人棋類设计必要注重的一點。亦即,多人棋類虽同為信息全明的遊戲,但并不是计谋那末简略

。也就是說,它是不是合适策梅洛定理仍是未知数。知乎里仿佛有關於多人博弈中策梅洛定理是不是合用的問题,题主可以去参考参考。

對此,我本来曾设计過的一個三人跳棋遊戲,叫做鼎跳棋。有樂趣的朋侪可以去新棋吧找一找這個贴子。(那時發贴的時辰心境不太好,以是语气不怎样友爱,見谅………)

此中,我给的设定是:第一位得正三分,第二名扣一分,最後一位扣两分。如许设计有几點益處:

第1、分数合适排名,也就是最差的收成最小,最强的收成最大,而不會呈現最弱次弱所负相称這類排場;

第2、零和,在我看来遊戲具备零和的特色是一種长處,見仁見智;

第三,也是最首要養生糕點,的一點:第二不會成心去坑害第三。固然這個只創建在不牵涉其他身分的条件下。由於第二不克不及有偏安一隅的设法,不然本身也會输,固然输得不是至多,可是遊戲的目標是為了赢,而不是不為了输至多。是以我回绝了同窗给我的“二,一,负三”的提议,而采纳“三,负一,负二”,也表現這個社會的弱肉强食。

關於生理博弈就先說到這里,另有一點必要谈的就是先手上風。

家喻户晓,大大都棋類先手都廣泛具备上風(部門棋類是背工上風,比方好坏棋,但無論怎样說,两邊同等的棋類少之又少)。想要均衡,第一军力咽喉伴侶,同等是必不成少的条件,另有一點,就是要同時走棋。(我本人還喜好用一種法子,就是给痔瘡膏,背工加子力,可是公允性尚不成知,最少在稳定设计的条件下,可玩性可以包管)

這一點可能很匪夷所思,可是在新棋设计者眼里其實不是很大的改動。并且改完了照旧是信息透明。

在多人棋類中,先手上風則被進一步扩展化。對此,我本来對新棋吧的镇吧之宝——永久象棋,的多人化革新中,就用到了同時走棋的機制——固然這個棋不怎样樂成。棋子若是走到统一個位置,就都灭亡。固然這是後话了。

不外同時走棋有一個弊端,就是線上不消软件欠好實現,這個就题主本身掂量了。

固然,我在设计和探究多人棋的時辰,必定會很是注重一點,就是各方的地舆位置要均等。假如三小我下象棋,那矩形棋盘是明显不成以的,這也是我一向對網上大热大賣的那一款三國象棋彻底不伤風的缘由。究竟上,三人棋我多會用六邊形棋盘。同理,老祖宗司马光的七國象棋,我照旧不喜好,不外内里部門工具仍是有参考價值的,好比行人。

再次夸大一次,地舆位置均等很首要!!!否則,均衡性大打扣頭。

有人說,答主你跑题了!明明是說死局問题!我只想說,死局?雙人棋類设计的欠好同样死,和人数多寡涓滴無關,若是设计的好,没必要斟酌。若是呈現死局,多人棋不背锅,是设计师的错。

总而言之,多人棋的设计彻底不是問题,乌兹别克斯坦的那款三人國際象棋不也很受接待不是嗎。

另有一點很是首要關乎可玩性的,就是多人棋類中的组队問题。

若是國際象棋改為四小我玩(究竟上已有人革新樂成了,網上仿佛另有賣),那末组队模式一般會很受接待。可是就我来看,如许的棋到最後,必定必定會成长成一小我雙控。

我是一個三國杀老玩家,三國杀的三對三模式便是先例。缘由很简略,就是由於凑不足人。棋類也是同样,若是我只能凑两小我,又很是想玩四人的,怎样辦?

谜底很简略。而實際糊口中,這類环境其實不罕有,或更直接一點,能凑足四小我的环境反而是罕有的。

在這里,我只能說,若是不想以此法子失败(鼎力推行的四人棋到頭来成长成雙控失败是丢人的),就只能信息部門不透明,四國军棋就是如许的棋,成长很樂成。而四國军棋也因為信息部門不透明,在狭义的“棋”的界說中,其實不算棋(廣义的是属於的)(一千小我有一千種界說,無需和答主争辩不休)。

另有,题重要說清晰一些工具,好比详细的系统甚麼的。以是我在這里只谈大要的设计思绪和要點,详细细咽炎貼,則请咨询



對了,题主仿佛還提到了牌類遊戲。這個我就不說甚麼了,究竟结果两人的牌類遊戲反而少………………(耸肩)

再次谢邀,并九十度鞠躬。
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