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800万预约、畅销榜TOP 7,英雄遊戲這款無雙手遊尝试改写三國赛道

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發表於 2023-1-3 16:09:49 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
題读:英雄遊戲和他投資的钛核互動又推出新產物了!

作為知名度最高、且最具贸易价值的公有IP之一,三國題材始终是海内遊戲圈常客。步入手遊期間後,不管是初期2D卡牌,仍是比年来内卷上天的SLG,三國遊戲的热度彷佛從未降温。

但实在,跟着精品化思潮的普及,陈旧見解的同質内容早令玩家無奈,傳统弄法乏力的窘境逐步摆在廠商眼前。外送茶莊,

简直,自本年以来,傳统三國赛道便愈發沉默。反却是在主機端遊范畴,三國題材类魂遊戲《卧龙:彼苍殒落》,凭仗一则预報便在全世界范畴内收成拥趸無数。

bcr娛樂城,象级热度暗地里,象征着焦點玩家不但偏好计谋深度,一样巴望立异战役体驗。换而言之,卡牌與SLG再也不是当下三國題材内容創作的最好選項。寂静已久的三國市場,亟需更多動作化新遊出現,為全部品类注入全新活氣。

《极無雙2》App Store免費榜第1,脱销榜第7

10月20日,英雄遊戲旗下國韵改造無雙動作手遊《极無雙2》正式公测。据悉,遊戲上線前的全網预约量已超800万,得到iOS主打举薦和硬核同盟超明星举薦,首發冲入iOS脱销榜TOP15。以後成就更是一起上升至脱销榜第7,得到了大量玩家的承認,以立异之姿為三國赛道带来了更多想象空間。

深度知足手嬉戏家需求,立异怪异的無雙体驗

固然,三國題材與ARPG弄法的连系早有先例,多年来也遭到大量端遊和主機玩家的青睐。但進入挪動互联網期間後,玩家的审美尺度敏捷產生變革。那末,如安在深度知足手嬉戏家遊戲寻求的条件下,展示無雙品类独有的酣畅体驗?

對此,《极無雙2》给出的谜底是:基于經典的無雙弄法,缔造性参加手嬉戏家認识的MOBA式差别化技術设计,為每位武将量身定制了唯一無二的專属技術。

袁绍無雙技術“万箭齐發”

此番立异设计的巧思在于,确保遊戲可以或许具有极限走位、预判闪避、丝血反杀等酣畅的ARPG手感。同時在影視级殊效衬着下,技術開释也放大了無雙弄法独有的抚玩性與冲击感,真正实現畅快淋漓的“割草”新体驗。

不但如斯,遊戲推出军團共鬥、单人挑战等多种BOSS战弄法。还将這类酣畅体驗延长到了PVP弄法中:《极無雙2》带来了及時同步匹敌的公允竞技体驗,不靠数值,只拼操作。并供给1V1匹敌或组队3V3夺旗弄法,极大地丰硕了ARPG手遊的战役体驗。

但有需要说起的是,這并不是象征着遊戲的PVP体驗彻底离開三國焦點魅力——计谋。严酷来讲,除器重操作外,遊戲一样夸大竞争计谋。

分歧于市道市情上的同类型產物,玩家至多可同時携带三名武将上阵,且各武将均能搭配一員副将上場。同時,遊戲内武将都具有怪异的战役定位和技術设计,可以或许經由過程声势搭配和战術制订奇妙制敌。

是以,玩家一样必要借助武将搭配、助阵、副将技、拘束带来的多重计谋组合结構。在此环境下,即便利用冷門武将亦能取告捷利,可以说是真正知足了三國迷心中的“三國無废将”。

另外一方面,在GVG大型攻城战中,遊戲讓主疆場、副疆場與声援疆場同步開战,冲车、投石车、弩车等攻城器械齐上阵,為玩家带来了60V60的大范围團战新体驗。再加之权势押運、特點三國“吃鸡”等多种意見意义弄法,既逢迎了分歧手嬉戏家的爱好,便利触达更大范围的除腳臭噴霧,泛用户,更進一步拓展了三國ARPG的可能性。

疆場内操控弩车進犯

弄法维度以外,《极無雙2》對付三國手遊的立异一样体如今剧情演绎层面。针對旧调重弹的三國故事,遊戲更是在还原汗青名排場的同時,带来了全新的視听体驗。

在次世代PBR衬着的加持下,遊戲深度还原了三國世界,并实現主機级此外精度和细節。并在此中穿插了跨越20小時的及時衬着CG剧情,体量至關于10余部片子。如长坂坡、虎牢關、赤壁這些三國汗青上的名排場,都得以逐一还原。

再現名場景“三英战吕布”

同時,共同特写、推镜、大全景等诸多片子化的镜头说话,玩家也将以一個全新視角,沉醉式体驗這些耳熟能详的三國剧情,展示了ARPG的國韵新表达。在此根本上,《极無雙2》还開創名将空想剧情,帮忙玩家解锁暗藏世界限、改写經典,也為三國題材注入了全新活氣。

紧抓短視頻内容营销,“官方整活”赢下超800万预约

究竟上,不止是内容层面立异知足玩家需求,就连遊戲外的营销推行环節,《极無雙2》一样做到了精准洞察手遊用户的诉求變革。

凡是环境下,新遊上線前面對的最浩劫題在于,若何有用地晋升品牌暴光度,吸引玩家预约,并终极樂成实現新用户的轉化,從而在首發時代顺遂拿下“開門红”。而曩昔,大都廠商习氣以大開大合的買量突围。但跟着比年来傳统買量市場的下行,持续以往粗放式营销很难被手嬉戏家接管。

品效合一随即成為遊戲圈的高頻热词,此中,新兴的短視頻营销凭仗丰硕的創意空間、敏捷强大的范围和邃密化運营等特色,随之進入手遊廠商視線,且逐步成為遊戲引流拉新的新窗口。

如《2022遊戲内容抖音谋劃白皮书》显示,抖音6亿日活中跨越3.4亿是遊戲用户,截至2021年12月同比增加12%,超過跨過遊戲市場大盘的6.9%增速近一倍。光從数据来看,抖音简直已成為產物接触更大范围用户的首要窗口。

客觀来讲,别致有趣、快節拍的短視頻内容,常常更容易吸引泛用户的存眷。可以瞥見,《极無雙2》在抖音平台首發CG後,官方接连放出戏曲、唢呐、國風的整活版本。直到上線前几日,更是推出甲方乙方Batlle的魔性CG等意見意义内容。提早修建外界對產物認知的同時,更激發玩家强烈的好奇與存眷。

不但如斯,這中文a片,类轻松舒畅的空氣,也吸引很多KOL和用户自觉介入,接踵創作遊戲评测、武将攻略等UGC内容,借助自傳布的结果進一步晋升遊戲热度。

另外一方面,《极無雙2》还颁布發表與主播圈一样有“梗王”之称的周淑怡開展互助,约请她担当遊戲首席体驗官,且互助進程一样整活不竭。除演绎独具魅力的貂蝉外,周淑怡还反串COS男性脚色赵云、张飞,反差感极大的扮相也動員了玩家間的會商热度。

一系列腦洞大開、意見意义实足的官方整活,极大地逢迎了年青玩家的爱好,進一步将遊戲的热度推至新高地。《极無雙2》不但上線前就拿到了超800万的预约成就,也為首發当日的突围提早打下了根本。

践行英雄遊戲精品化结構,叫醒三國題材的新想象

高品格、重内容的產物愈来愈多,新遊突围愈發坚苦——成為遊戲圈比年来的廣泛感觉。現在,面临不竭上升的竞争門坎,和更多维度、更高条理的用户需求,厥後者想要获得好成就,只能以立异、差别化的產物内容来抢占市場。

出于不异考量,自本年年头官宣全新品牌後,英雄遊戲颁布發表将致力于高品格全世界化遊戲的推出。今朝看来,英雄遊戲與钛核互動配合公布的《极無雙2》,明显恰是前者口中高品格全世界化遊戲的代表之一。

家喻户晓,虽然市道市情上的三國遊戲种类繁多,同“三國手遊”一词真正挂钩的照旧当属卡牌或SLG。而在無雙手遊范畴,仍缺少一款真正具有市場影响力的“出圈”產物,完全改写外界認知。

反觀《极無雙2》的呈現,不但带给玩家全新的無雙战役体驗,也将以此叫醒更大范围的泛用户對付三國遊戲的想象。

可以预感,《极無雙2》首發開門红後,跟着遊戲渐渐在海内不乱運营,将来乃至有望引领三國遊戲的新風潮,加快三國遊戲的周全回复。對付英雄遊戲而言,则是向着“高品格全世界化遊戲”的方针又迈出櫻花綠茶,了坚实的一步。
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