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斗地主的由来與规則

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發表於 2025-2-14 23:45:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
斗田主是一種在中國遍及風行的纸牌遊戲,其發源有多種傳說。此中最為傳播的一種說法认改善嗓子沙啞食物,為,斗田主發源于湖北武汉907商學院,汉陽一带。据傳,职業扑克專家严军和他的搭档們按照本地風行的扑克遊戲“跑得快”改编了斗田主。最初,因為“跑得快”的快樂喜爱者們常常在人数不足的環境下玩三小我的遊戲,是以他們缔造了一種新的弄法,開初被称為“二打一”。

在“二打一”的弄法中,统共利用54张牌,每一個玩家發18张牌,不留三张底牌。此中一個玩家從此外两個玩家手中各随機抽取一张牌,被抽牌的玩家配合协作對于抽牌的玩家。跟着時候的推移,這類弄法逐步演變成现代的斗田主。

另外一種傳說认為,斗田主發源于清代末年。相傳一名贪心的田主老爷逼迫苍生,致使本地苍生天怒人怨。為了宣泄對田主的不满,一名名叫张三的年青人设计了一款纸牌遊戲,讓苍生們經由過程遊戲摹拟斗田主的場景。在遊戲中,田主代表贪心的田主老爷,而农夫則代表受榨取的苍生。农夫們經由過程伶俐和互助,一步步将田主的牌打光,终极取告捷利。

不管哪一種傳說,斗田主作為一種文化征象,已在中國甚至全世界范畴内遍及傳布,豐胸產品,成為老小咸宜的休闲纸牌遊戲。1995年,“二打一”正式定名預防血栓中風,為“斗田主”,并渐渐衍生出了歡斗、赖斗、闪斗等多種弄法。

斗田主凡是由三名玩家介入,利用一副共54张的扑克牌举行遊戲,包含大王、小王各一张,别離代龜山抽化糞池,表最大的两张牌。遊戲起頭前,由一位玩家洗牌,另外一名玩家切牌,然後将牌堆分為三份,每位玩家挨次抽取一份牌,残剩的三张作為田主牌放在牌堆顶部。

分發完牌後,從某位玩家起頭(凡是随機决议或依照某種次序),每位玩家挨次有機遇選擇“叫分”,即報出一個分数(凡是是1分、2分、3分或不叫)。叫分最高的玩家成為田主,并有权選擇是不是要拿取田主牌(三张)并從新调解手中的牌。若無人叫分,則從新洗牌起頭下一局。

遊戲起頭後,由田主先出牌,然後依照逆時針標的目的轮番出牌。每轮中,玩家必需出與上一轮不异数目的牌,且牌型必需大于或即是上一轮的牌型。

斗田主的牌型和巨细法則以下:

火箭:即雙王(大王和小王),是最大的牌,可以打败任何其他的牌。

炸弹:四张不异的牌,除火箭和比本身大的炸弹外,可以打败任何其他的牌。炸弹之間按牌的分值比巨细。

单牌:肆意一张牌。

對牌:两张不异的牌。

三张:三张不异的牌。

三带一:三张不异的牌加一张单牌或一對牌(有的法則中只有三带氣密窗,单,没有三带對)。

顺子:五张或更多持续的单牌(最少包含两张點数相邻的牌)。

連對:三對或更多持续的對牌。

飞機:两组或更多持续的三张牌,每组可带一张单牌或一對牌。

四带二:四张牌加两手牌(注重:四带二不是炸弹,且带的牌不影响巨细)。

在不异牌型下,點数大的牌胜。在點数不异的環境下,比力牌型巨细(如单牌比不外對牌,對牌比不外三张等)。

當肆意一方的牌全数出完時,该方即為胜者。此時,若是田主先出完牌,則田主成功;若是农夫先出完牌,則农夫方成功。斗田主的计分方法多样,详细按照遊戲前的商定而定。
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