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有没有中國象棋遊戲規則详细的介绍?

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發表於 2024-4-22 16:53:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
不晓得你是要棋例棋規,仍是要好比马走日象走田那样的象棋入門行棋法則。

2021更新:

嗯,今天發明了三年前的答复,诧异於那時竟然没有正經答复,因而弥補,其實不口语,但只要當真看,也称得上普通易懂,附上多图,足以理解。

象棋是两人遊戲*,终纵目標是击杀對方的将帅(或讓對方無法走棋)  。(*彻底信息、雙人、有限、零和、且無命運身分影响决议计划的遊戲)

必要棋盘、棋子、两名玩家、领會走子法則和输赢法則。

棋盘由十条横線和九条纵線共19条直線構成,構成9*10共90個交织點,棋子摆放與勾當在交织點长進行。

此中,九条纵線會在最中心两条横線之間断開,實則是為了辨識度和雅觀而暗藏,断開的處所称為楚天河界,简称"河界"。

而两邊有斜線的區域称為"九宫",红黑有各自的九宫區域,每一個九宫有3*3=9個交织點。

象棋棋盘,此中赤色區域為河界,橙色區域為九宫。同時不難發明棋盘上另有14個出格標记的點,可以叫“炮花”或“兵花”,那些位置是開局用来摆放炮和兵卒的。

象棋分為红與黑两邊,共32個棋子,每方16個棋子,分7個军種。两邊各有1個帅(黑方為"将"),2個士、相(黑方為"象")、車、马、炮,5個兵(黑方為"卒"),此中将和帅、相和象、兵和卒功效一致,仅名称分歧。

象棋棋子摆法以下图。

注:也有仕士、炮砲、伡車、㐷马等名称别离,我小我只喜好将帅兵卒相象的名称區分,同時也是《象棋比赛法則》划定的尺度。

棋子摆法

遊戲時,由红方先走一步,黑方再走一步,再轮红走一步,如斯两邊轮回轮番走棋,直到分出输赢或和棋。

两邊各走一步就是完备的一"回合"。轮到一方走棋時,该方不得不走棋。

一方挪動棋子時,该子不克不及超過交织點超出其他棋子(只有炮吃子破例;马、相有蹩破绽和塞象眼,故不算超出);

己方某棋子的吃子范畴内若是存在敌方棋子,則己方走棋時,该子可以将敌方棋子移出棋盘并盘踞该點,即為吃子。不克不及吃本身的棋子。

帅(将):沿直線走一格,且只能在九宫内挪動。

以是不管什麼時候,将帅只可能存在於各自九宫的9個交织點上。

不克不及造成两邊的将帅在统一条纵線上,而且两邊将帅當中没有其他棋子。俗称"将帅對臉"。如下将會屡次夸大将帅對臉以加深印象。

绿色線標注為红帅此時可以走的處所。红線標注為不成走,红帅不克不及左移,由於會致使将帅對臉。将帅只能在九宫内挪動。

:斜走一格(即沿九宫内斜線挪動) 且只能在九宫内挪動。以是不管什麼時候,士只可能存在於各自九宫此中的5個交织點上。

绿色線為红方右士此時可以走的處所。左士不成走,由於會致使将帅對臉。士只能在九宫内挪動。

相(象):先斜走一格(制止吃子,以是若该點有棋子 ,則没法經由過程,俗称"塞象眼") ,再往不异的標的目的斜走(或吃)一格。不克不及超出河界,以是不管什麼時候,相(象)只可能存在於己方河界内的7個交织點上。

底相没法飞中,由於被帅塞象眼。高相没法吃9路炮,由於被8路炮塞象眼。相(象)不成超出河界。

:沿直線走肆意格。(最少一格)

绿線標明红車所有可以挪動到的點位

:沿直線走肆意格(最少一格,且制止吃子);沿直線超出一個棋子吃掉一個敌方棋子。

炮可以吃子時,可以被炮超出的棋子被称為"炮架"。

红左炮没法左移或吃卒,由於将帅對臉。红中炮既可以吃卒(红相為炮架) ,又可以吃士(黑象為炮架)。

:先沿直線走一格(制止吃子,以是若该點有棋子,則没法經由過程,俗称"蹩破绽" ),再往不异的標的目的斜走一格。(凡是不异標的目的斜走一格有两個點位選擇,任選其一。)

红左马没法挪動,由於将帅對臉。红右马被炮蹩破绽@没%8P9j6%法大撤%88755%退%88755%退%88755%却@。黑马三個標的目的均被蹩破绽没法挪動。標注了所有马的可能挪動線路,應當没人看不懂蹩破绽是怎样一回事了吧。

兵(卒):沿直線往前走一步。可是,若兵卒超出河界,則增长走法,可以沿直線往左或右走一步。兵卒不克不及撤退退却

超出河界的兵卒称為"過河兵",不然是未過河兵。

超出河界的兵卒才可以選擇摆布挪動,不然只能往前挪動。

完备的一局遊戲,最後會呈現一方取胜或两邊和棋的终局。(和棋:即平手)

除去超時 犯規等等不正常竣事方法,竣事遊戲有重要如下6種方法:

1.一方的帅(将)被"将死",則该方负,另外一方胜;

将死:我方"戒菸輔助藥物,军"敌方将帅,且敌方不成能"應将",即我方将死敌方,敌方被将死。也称&過敏性鼻炎中藥膏,#34;绝杀"。

将军:将帅在對方棋子的吃子范畴内。也称"照将"。

應将:被将军的一方,消除被将军的状况。

将军和應将的示用意。 此時轮黑走,红马已将军(绿線所示),黑方有三種方法應将(橙色線所示),吃马或蹩破绽,或躲将。

将死示用意。此時本该轮黑走,红後炮已将军(绿色線所示)。将没法避讓。同時由於前炮的存在,也没法經由過程士象應将。除非可以吃掉後炮,或在橙色區域垫一個棋子,但没法做到,黑方没法應将,黑方被将死,红方胜。

将死示用意。上一步红方退車致使红炮将军,此時本该轮黑走,但黑没法應将被将死。

操练:下图黑先,黑炮先走如線所示,是不是将死红方?谜底鄙人下图。

這是在贴吧里瞥見,黑先,很多人觉得如许将死绝杀了,可是炮5平6不是将死,红可以應将!

红方應将法子:

2.轮到一方走棋,该方却無子可走,即被"困毙",則该方负,另外一方胜;

此時轮黑走,红在上一步走了一步升帅,黑没法走棋(中路将帅對臉,黑将先後點位被马節制),黑方被困毙,红方胜。

此時轮黑走,黑無子可走,黑方被困毙,红胜。

3.一方構成"自尽",该方负,另外一方胜。

自尽:听凭對方吃本身的将帅的举動。如下:

3.1.被将军的一方,可以應将却不该将;

3.2.自動致使将帅對臉;

3.3.自動致使将帅進入敌方棋子的吃子范畴内。

(收集下棋的平台大多没法自尽,實際中文娱大多城市讓人悔棋或提示,一般線下正式角逐才會严酷履行自尽判负。)

4.一方提出和棋,另外一方接管,两邊和棋。

或一方認输,另外一方胜。

5.合适天然限着前提,两邊和棋。

天然限着:棋盘上的棋子数目無變革(两邊未吃子) 延续x回合。

這個x在职業角逐一般设定為60 50,其他角逐可酌情削减為40 30等等。角逐也能够有弥補划定天然限着的回合数计较,限定两邊的"将""杀""捉"的计较次数,好比提出天然限着和棋的一方,其"将军"的步数至多计较10步。

常人下棋也不會去计较天然限着,一般都是角逐才會用到。

6.構成轮回場合排場(正式說法叫待判場合排場),断定两邊在轮回場合排場内每步棋的性子,决议是和棋仍是请求一方變招。以是两邊稳定招要末作和棋,要末一方该變招,若稳定招則判负。

轮回場合排場断定比力繁杂,現代角逐有《象棋比赛法則》(最新2020版,俗称國規,出格繁杂) 和《世界象棋法則》(旧名称為亚洲象棋法則,俗称世規或亚規,较為简明,收集下棋平台的法則一般都以此為根本),而江湖残排局中大多不合用上述二規,没有固定例則。

原答复中的棋例棋規指的就是轮回場合排場的断定,這個今後再浅浅阐明一下,常人在實際中下到轮回場合排場,根基两人本身磋商解决這個問题,究竟结果大多人确切不懂國規或世規。不外可以领會下最根本最首要的一個法則是:不容许片面长将

长将:轮回場合排場中,此中一方的每步棋都是“将军”。

较為正式的棋战必要棋钟,也能够收集對局,严酷節制两邊的時候。

局時:一方此局根基時候。

步時:一方的每步至多历時,超時输棋。

加秒:一方走完一步後增长局時。

读秒:另類的步時,一方的局時用完後,才能利用的步時。

历時轨制一般有包干制,加秒制,读秒制。角逐历時一般采纳加秒制且無步時。任什麼時候間制均可以不必要步時。

包干制:此中一方局時用完後便判超時输棋。無加秒读秒。

加秒制:此中一方每走一步增长局時,局時用完後超時输棋。好比局時20分钟,加秒為5秒,無步時。即為20+5,每方都有20分钟局時,走完本身的一步棋就加本身5秒局時。

读秒制:局時用完後,每步只有读秒時候。读秒在象棋里一般只用於收集平台棋战。

好比局時20分钟,读秒30秒,那末當一方局時用完後,另有30秒時候,接下来该方每步都有30秒時候。

记谱就是"记實棋谱",若是没有及時的棋盘摆着,只能靠說话和其别人交换某個場合排場,那末就要用到记谱法子,不然說"左侧的炮左移三格"之類的话不但表达贫苦還显得没有逼格。

起首,從新熟悉一下棋盘,以下图

不難發明,棋盘上下都標注了数字,這是纵坐標,记谱只必要纵坐標

重點就是:红方记谱看中文数字,黑方记谱看阿拉伯数字。

這個纵坐標叫做几路,红方是從右到左是一到九路。

黑方是從右往左(黑角度就是如许,红方這邊看黑方就是從左到右) 1到9路。也就是說,(红)一起就是(黑)9路,二路就是8路……

记一步棋,一般用到四個字。

一般第一個字是军種,第二個字是這個棋子地點几路,第三個字是挪動方法,只有"進"、"退"、"平"三種,

而第四個字要看军種和第三個字的环境:

1.第三個字若是是"平",(平便是沿横線平移,注重沿纵線平移不叫平,叫進退。只有帅 兵 車 炮可以"平") ,若是用到平,那末第四個字就是平移达到几路。

2.第三個字若是是"進"或"退"(進即為往敌方標的目的挪動,退即為往己方標的目的挪動。),分两種环境:

A.若是是直線军種(帅 兵 車 炮),進退是沿纵線平移,第四個字就表达進或退几步。

B.若是是斜線军種(士 相 马),第四個字和"平"的环境同样,就是达到几路。

图中红方别离為炮二平五,兵三進一,马二進三,相三進五,車一進一,士四進五,帅五進一。黑方為炮2平5,卒3進1,马2進3,象3進5,車1進1,士4進5,将5進1。

動图中两邊着法為:炮二平五,马8進7,马二進三,車9平8,車一平二,马2進3,兵七進一,卒7進1,車二進六,炮8平9,車二平三,炮9退1。可以在每步红棋着法前標注回合数,如:1.炮二平五,马8進7。2.马二進三……

特别环境记谱

特别环境只會扭轉前两個字

1.一方有两個一样的子力在统一路上(仅限於車 马 炮 兵,士相不消寫先後,由於士相可以區别走的是哪一個子)

則第一個字改成&#34客製化泡棉,;前"或"後",第二個字暗示军種。好比前马進四,前炮平五等等。

2.多兵先後环境,這類實战根基遇不到,在排局内里也很罕有,可以略過不看。

2.1 统一路有三個兵,則中心的兵叫中兵,挪動中心的兵就是"中兵平几""中兵進一"。

2.2 同時存在俩前兵和俩後兵

第一個字仍是前中後,第二個字就寫几路。

2.3 统一路有四或五個兵

最前面和最後面的兵叫前兵和後兵,前兵起頭,第二個兵叫二兵,第三個叫三兵……

图中别离為前马退四 後马進四(黑方前马退6,後马進6)。士四進五,士四退五,相三退一,相三進一(士相不必要先後)。红兵為前兵平七,二兵平七,三兵平七,四兵平七,後兵平七。黑卒為前2平1,前3平4,中卒平1,後3平4,後2平1。

若是不领會各類術语就看老棋迷扳谈,就很轻易一臉懵逼,此術语版块持久更新。兵和卒、将和帅、相和象等汉字都可相互轉换,如下再也不赘述。

底線、底二路、宫顶線、兵(卒)林線、巡河線:两邊将帅初始位置地點的横線称為底線,往上是底二路(也称下二路),再往上两邊炮的初始地點横線是两邊的宫顶線(也称安插線),再往上兵卒初始横線是兵(卒)林線,最後是两邊的巡河線(也称河界限)。

此外,我方剂力在敌方巡河線称為骑河,多指車、兵。

中路、肋道、邊路:五路纵線為中路,四 六路两条纵線為肋道,一 九路纵線為邊路。

宫心:也称花心,九宫中心的阿谁交织點。

左邊、右邊:也称左翼、右翼,红方一到四路為右邊,六到九路為左邊,黑方1到4路為右,6到9路為左。

杀法:指各類将死敌方将帅的法子。

建议新手多做杀法操练,晋升最快,也最稳最准确最正统,不必要具體去领會開局棋谱。

開局:也可称结構,就是一局棋一起頭後续若干回合,大多時辰在安插子力位置。

中局:開局後续阶段,一般两邊已起頭较為剧烈地战役了,且存在大多大子(大子:車 马 炮 静态價值最大的三種子力,此中又以車最大)

残局:中局後续阶段,一般大子所剩未半,两邊战役没有中局剧烈,残局一向到遊戲竣事。

定式残局:残局钻研中,一般钻研固定子力组合的且有结論的,称為定式,一個定式有進攻方和戍守方,好比单马例胜单士;車炮例和单車,但車炮占中必定巧胜单車;子力多的定式好比马雙兵例和马单缺象,炮高兵有单士相例胜士象全等等。

例胜:该界說是模胡的,一般指戍守方没有和型(可以和棋的阵型),進攻方自在進攻可以取胜。

例和指戍守方一般有和型,好比单車例和马雙象,马雙象只有"中象位马,高联象"的和型,其他位置均為输棋,但還是例和。

巧胜就是指原本例和定式,由於某方或雙方剂力位置特别,致使戍守方走不出和型或没有固定和型和型破裂,致使進攻方可以赢棋。

此外,廣义上的残局也指排局。

排局:非實战場合排場,人工排拟的場合排場,也能够是實战點窜的場合排場,排局原則上都是红先走,以是大师今後瞥見较着不是實战場合排場的,不要問谁先走了,也不要問是怎样下成那模样的。現實上新手做杀法操练,几近都是排局。但排局中最廣為人知的類型是江湖排局,收集上常常瞥見诸如七星集會,马跃檀溪,大鹏展翅等名局。

江湖排局是之前江湖藝人赚钱手腕,摆路邊,吸带路人来赌。分清盘和混盘,說白了清盘没托,混盘有托。最正宗的清盘通常為讓路人红黑任選,和棋算红胜,碰到那種只能選红的根基就是黑胜局。

以是江湖排局大可能是和棋,并且大部門是黑上風。而且必需要有圈套吸惹人,红方弃車重炮杀圈套最為聞名。江湖排局另有一個贫苦的處所是可能有棋規胶葛(轮回場合排場该怎样断定)。

讓子、讓先:當棋战两邊棋力差距大時,可以采纳的划定。分讓方和受讓方,遊戲起頭前,讓方将本身的部門棋子移出棋盘,称為讓子;或受讓方先走肆意步,称為讓先。

讓子根基有 讓马、讓雙马、讓单車、讓九子(士相四個,兵五個)、讓单炮、讓車马炮,可能附带此外划定。

讓先最低為讓两先,然後大多有讓三先、四先。但讓方走棋前,受讓方的子力不克不及過河,一個子只能走一次,也有地域划定不克不及走巡河炮。

高兵(卒,後略) 、低兵、底兵:過河兵卒的位置称号,高兵是在敌方巡河線和卒林線的兵,低兵在敌方宫顶線和底二路,底兵在敌方底線。[我小我将七条横線的兵举行严酷區别,原(原位)、境、骑(骑河)、林(卒林)、浅、深、底]

花心兵(宫心兵):在敌方九宫中間的兵。

仇家兵:两邊在统一纵線上的两個未過河兵卒,称為一對仇家兵。

神仙指路:一種開局,指红方第一步走兵七進一或兵三進一。

两端蛇:開局阶段,一方将 3、七兵都走了一步構成的阵型。

二鬼打門:我方两個兵在敌方底二路肋道,構成杀势;雙車胁士:将二鬼打門的兵卒换成車。

三進兵:也称宦官追天子或送佛归殿,杀法,我方的兵持续進步将死敌方将帅。

老兵搜山:老兵即底兵,一般指特别場合排場下,一方的底兵為告竣目標,在敌方底線一向挪動,一般陪伴吃子。

铁兵:两邊划定一個或一些兵卒變成铁兵,铁兵不走則不克不及被吃。一般用於讓雙马局,讓方可以将中兵變成铁兵(也有此外法則,若是吃铁兵附带将军,則可以吃。)

光帅(将):一方的士相全数被吃。

對面笑:杀法,己方将帅助攻(将帅不克不及對臉)将死敌方。

臣压君:杀法,敌方将帅因上面压着其他子力没法往上挪動被将死。

中炮:指在中路的炮,也可指一種開局(炮二平五或炮八平五,即中炮開局)。

巡河炮:在己方巡河線的炮,凡是指開局的巡河炮。

窝心炮:在己方宫心的炮,窝心马同理。

沉底炮:炮走到敌方底線的举動,沉底車同理。

空頭炮:一種特别阵型,一方中炮,另外一方将帅在原位凡是雙士也在原位,且和中炮之間没有其他子力。衍生界說弃空頭指听凭對方構成空頭炮(好比红炮可以白吃中卒,黑方中路除将帅中卒外没有其他子力,但黑方没有選擇避免之,即為黑方弃空頭)

過宫炮:一種開局,两邊炮二平六或炮八平六。

士角炮:一種開局,两邊炮二平四或炮八平四。

担子炮:一方的两個炮在一条線(横線纵線皆可,凡是是横線)上,中心有一個己方剂力。两個炮互為對方的根。

根:a棋子的吃子范畴内包括己方的b棋子,即為b有根,a就是b的根,b是被庇护子。以是被庇护子被c棋子吃後,根可以吃c;也能够是b棋子若是被c棋子了,a棋子可以經由過程一些强迫的手腕,好比将军或持续将军,吃回敌方的c棋子,a就是b的暗根。

重炮:一方的两個炮在一条纵線上,雙炮紧邻或中心没有其他棋子。也指杀法。

铁門栓:我方中炮,敌方的将帅和我方中炮中心存在两個敌方剂力(通常為士相),這两個敌方剂力因我方中炮没法轉動。凡是中炮方共同其他子力構成杀法。

六合炮:我方構成對敌方的铁門栓,同時我方另外一個炮在敌方底線構成横向铁門栓,一般指杀法。

炮碾丹砂:我方車炮在敌方底線,敌方将在原位,炮和敌方将帅中心没有其他棋子,我方炮可以經由過程吃子顺带車将军来举行往返抽子。

马後炮:杀法,我方马和敌方将帅處於统一直線相隔一個空地,我方炮在此马後将军,敌方将帅没法挪動。

闷杀:杀法,将死敌方,敌方将帅因其其他子力阻碍而没法挪動将帅来應将。

闷宫:杀法,我方用炮借助敌方的士将死敌方的原位将帅,敌方将帅因其其他子力阻碍而没法勾當,且炮架也没法勾當。

雙献酒:杀法,我方雙炮在统一纵線,弃掉一炮轰敌方底線有根子力,第二個炮再轰去将死敌方,凡是是轰敌方雙象举行闷宫。

海底捞月:我方車炮在敌方底線,炮塞入敌方将帅下面冲击敌方的車,凡是指車炮占中胜单車的定式残局。也能够指車底兵占中胜单車的定式,用底兵帮車塞入底車将帅下面抽車。

正马:一般指原位马走了马二進三(或马八進七),與之相對於的是邊马(马二進一或马八進九)

屏風马:一種開局,特指開局阶段走了雙正马用来匹敌對方的中炮(雙正马中心没炮),屏風马是匹敌先手中炮最强的開局,中炮對屏風马是進修開局需要的。

反宫马:黑方一種匹敌中炮的開局,炮二平五,马2進3,然後黑方炮8平6再马8進7,以是也被称為夹炮屏風马。

单提马:一般指黑方的開局,一個正马和一個邊马,多指黑方匹敌中炮的開局。

盘河马:在己方巡河線的马,一般指開局阶段。好比開局阶段,马二進三再马三進四,即為盘河马。

連环马:一方的两個马互為對方的根。

雙马饮泉:一方的两個马,一個節制敌方将帅,一個将军相互共同。也指杀法。

高钓马:在敌方三或七路卒林線的马,也指杀法

垂纶马:在敌方三或七路宫顶線的马,也指杀法。

卧槽马:在敌方三或七路底二路的马,也指杀法。

金钩马:在敌方二或八路底二路的马,凡是共同杀法。金钩挂玉:也称白马現蹄,杀,經由過程其他子力的共同,弃肋車砍底士再金钩马轉挂角马杀。

挂角马:在敌術士角(士角:四或六路宫顶線的點位)的马,凡是也共同杀法。

八角马:在敌術士角或敌方四或六路底線的马,同時敌方将帅處於该马對角的位置。凡是共同杀法。

拔簧马:杀法,敌方将帅在我方马進犯范畴内,但我方马被我方車蹩破绽,我方車一走開马行将军。

横車:開局阶段,一方原位車走車一進一(或車九進一,黑同),该車為横車。

直車:開局阶段,一方原位車走車一平二(或車九平八,黑同),该車為直車。

霸王車:一方的两個車在统一条線上,互為根。

雙車错:杀法,一方的两個車瓜代将军将死敌方。

大刀剜心:一方的車吃掉敌方有根的宫心士,凡是共同杀法。小刀剜心同理,區分是車排便秘瘦身飲品,换成兵卒。蜘蛛抱蛋:經痛按摩器,雷同小刀剜心,但不必要吃士,只要兵卒進入處所宫心将军,共同其他子力将死。

三把手:杀法,我方两個同肋肋車和同肋将帅,對该肋道發生绝對的统治将死敌方。

平顶冠:杀法,經由過程其他子力的共同,車或兵直接压在敌方将帅上面将死敌方。

单士相(单士象,後略):此中一方的士和相,仅剩下一個士和一個相。

士相全:两個士和两個相。

单缺士、单缺相:前者指一個士和两個相,後者指一個相和两個士。

单士、单相:定式中一般指一個士没有相(後者為一個相没有士)。雙士或雙相亦同。

非定式残局环境下,可仅指說起的子力,好比单士指一個士,但相不說起有無。

底联相、高联相:一方的两個互相為對方的根為联相。此中一個相在底線的叫底联相,在巡河線的叫高联象。可延长邊联相 中联相,即联相中一個相在一 九路或中路。

羊角士:一個宫心士和一個士角士構成的阵型。

顺士象、花士象:士相全的两種阵型,均有一宫心士一底士和一中象一底象,独一區分底士和底象同侧的叫顺士象,分歧侧為花士象。

三子归邊:三個大子调集深刻敌方侧翼倡议進犯,構成杀势。

雙将:两個子同時将军,也有三将 四将。

冷着:區分於步步将军的連将(也称連照),但也杀势壯大,一方虽没步步将军但也步步叫杀或叫隔步杀或将军,此中以单車单马的車马冷着最為着名。

兑:不异的军種举行互换。好比用本身的一個車换掉對方的一個車,就叫兑車。

:借助将军吃掉對方的子。

三英战吕布:一方没有車,但有肆意三個马炮(雙马炮或雙炮马),另外一方没有马炮,但有一個車。

守和:一方戍守最後和棋

红先胜(红先和,红先负,红先黑胜):指一個場合排場红先走,终局是胜(和,负也就是黑胜)。黑先胜同等理。

和棋黑胜(和棋红胜):若是和棋了,看成黑胜(红胜)。

一包(二包):一分钟包干(两分钟包干)的历時。也就是两邊各有,且只有一分钟(两分钟)的历時。

特大:特级大家,是象棋协會颁布给棋手的最高称呼;

大家:一般指國度大家,仅次於特大。(另有棋协大家和處所大家,從高到低)

第二部門竣事

只谈世規(亚規),小我理解的世規鄙人面链接

中象的一些變體法則:

先說一下根本的專業術语:九宫

在這個米字格内,称作九宫(因有九個點的原因)红黑两邊都有

九宫是两邊将(帅)和士的挪動范畴,這點要记着

先看将帅的位置及走法:

将帅坐镇中心,寄意着管辖三军

将帅的走法是竖線一格和横線一格,不克不及斜走,不克不及超越九宫:

将帅的挪動不克不及超越九宫,只能在九宫范畴内横線一格或竖線一格的举措:

咱们再看車,車的挪動和吃子都是横線和竖線,只如果横線和竖線且没有子格挡,不管多远或多近,它均可以走到:

箭頭指向均是容许的走法

必要注重的是,象棋中,只要把對方的将(帅)杀死就算赢了

红黑两邊的将帅没法在無子的环境下盘踞统一条竖線,不然,被迫盘踞對方统一条竖線的一方判负

看图會好理解一點,如图:

红車将着黑将,黑将必需要躲,不然判负,以前讲過,将帅的勾當范畴不克不及跨越九宫,以是不克不及往左走,若往右走,坐镇中心若何?不可的,以前讲過,将帅不克不及在無子的环境下盘踞统一条竖線,若是占中:

黑将被迫與红帅盘踞统一条竖線,且中心無子格挡,以是這里黑棋判负
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