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有哪些有趣的鲜為人知的棋類遊戲?

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發表於 2024-4-22 16:22:44 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發現這個遊戲的必定是個逗逼┑( ̄Д  ̄)┍

鬼魂围棋法則:

一、13路棋盘(19路棋盘會累死裁判),黑先白後,黑贴3.場中投注表,75子。

二、對局两邊背對而坐,各自看本身的棋盘,裁判居中。棋手在對局中不得轉頭看其它棋盘。

三、每测驗考試落子一手,裁判只會给出如下i,ii两種提醒之一

i)“落子有用”。

ii ) “落子無效”。

iii) “黑提白X子”,或“白提黑Y子”,X,Y為一整数。

四、若落子無效,棋手可继续测驗考試落子,直到落子有用為止;若落子有用,則不成更改。

举個栗子。

我加入的中國围棋大會鬼魂围棋赛中華職棒直播,终极轮,我执白棋。

裁判視角棋谱(1-32手)

看上去有點奇异,但委曲還在围棋范围吧,是否是= ̄ω ̄=

来,再给大师看清晰一點過程,分三张谱。

火線高能预警:

對局時的我方視角。

(1-5手)

按照前四局的斗争履历,执白的我判断把眼光投向了右上角。

下围棋的人,第一手習气於下右上角。若是能在右上角神不知鬼不觉吃掉一個子,就可以占得先機。

前四手,海不扬波。白棋跬步前行,只為避免黑棋的狙击。這是鬼魂围棋的套路——只有“并”和“尖”两種走法是平安的。

第五手落下,听到裁判妹子說了一句“白提黑一子”,我的臉色就像

對方公然下了右上角,并且被我方提掉一子!

但是。。

满意洋洋的我,跑去左上走了一步。

然後就听到“黑提白两子”。
白髮變黑髮洗頭水,

這個場合排場下提两子,只能是右上連在一块兒的一、2两子被提掉。

因而當即推出當前場合排場。

以後

白提黑1子,固然的一手棋。黑七、白八、黑9,都是當前場合排場下的要點。我和敌手都猜到了各自的设法,因而棋盘對两邊几近變得透明。此場合排場,若是是通例棋局,白棋效力较高,决然上風。

不外,鬼魂围棋,就是分分钟翻盘。

我方視角:

白十、11,抢占通盘最大的處所,也讓對方猜不到。

但是,又听到了“黑提白1子”。

测驗考試J10位粘回,提醒“落子無效”。心知多半是K10位(右上星位)一子被提。因而轉而在H9位粘,落子有用。這進一步确認了J9的平安。

如今這個場合排場。黑棋适才那步棋走在了不明位置,如今轮白棋走。下哪里?

依照鬼魂围棋的一般计谋,有提子的機遇优先提子,避免被對方反杀。是以,我的第一感受是右上角星位,也就是K10提劫。

但是。。

右上角的棋形,好坏两邊颠末摸索,已全数猜出。這類环境下,應當站在對方角度思虑!黑棋颇有可能。。

在○位断打。若白棋提劫,黑棋二路打過,黑棋得利。

白棋判断改成二路立。以後的過程證明了我的果断,敌手和我在這個局部达成為了使人诧异的默契╮(╯_╰)╭

這五個回合,两邊就仿佛能看到敌手棋盘同样鄙人棋。此中白28封闭需要。冒然消劫,反而给黑棋分断两块的機遇。至白32,白棋仍手握自動权。

以後的棋局,黑棋進占左上和左侧。白棋吃掉上邊黑四子腱鞘炎噴霧,,并完备占据整条下邊。终极白棋盘面稍好而胜。

————————一条坚强的朋分線——————

小结:鬼魂是一種有趣的弄法。保存围棋本色的同時,缩小了萌新和妙手的差距。(但是只是缩小,胜率和气力依然呈正相干。)

遊戲计谋方面,今朝的常見套路是“并”和“尖”。這两種套路归纳综合起来讲,就是“稳扎稳打”。小我更喜好“尖”。不少個“尖”组合起来就是“蜂窝煤”,以下图。

蜂窝煤大阵的上風在於,即便被提掉一個子,只要實時發明,就可以反杀。

此外,收官也必要注重。我独一输掉的一局,就是收官時辰大意。。

那時的环境大要是如许的。我执白,盘面都好一點。我听到我這桌的裁判扣問裁判长胖教员,“這棋算是竣事了嗎?”胖教员答复“嗯。。再下下”。我就觉得赢定了,放松了警戒┑( ̄Д  ̄)┍,在中心補棋,等着敌手認输。然後。。

然後我特麼就输了。

————————

仍是要感激弈客胖教员,為這項角逐跑前跑後,還热情引导参赛棋手(此處應有胖教员照片)。

评論區有朋侪看了鬼魂围棋,想學围棋了。那末就请来知乎live看看吧!

知乎 Live - 全新的及時問答 這一套合适潔牙粉,纯萌新

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两套Live從代價到内容都是绝對良知,還送一套强業5的助教班子,和一块兒學棋的小火伴= ̄ω ̄=。也能够零丁采辦第二套Live中周睿羊、孟泰龄的两期,听听dalao對围棋的理解。

說一個绝對不為人知的棋類遊戲——红蓝棋。

這個棋是我今全國午剛發現的。法則简略,内在丰硕。我發現它的目標,一是操练棋類AI的编寫,二是钻研DOTA的战術。寫了這個红蓝棋的AI,既能起到技能操练的结果,又能讓它提高我的DOTA战術思惟,這多好啊。

固然……這是抱负……

棋盘巨细為5*5,每方開局時有5個统一類型的棋子,對称地影像直播製作,放在棋盘雙侧的格子里。详细的對称外形,你可以自由阐扬。摆放位置也能够不合错误称,或爽性随機天生。乃至棋盘巨细和棋子数目也能够點窜。归正就是十分自由。

DOTA模式

國際象棋模式

两阵對圆模式

红先蓝後,瓜代走棋,走棋法則為任選本身的一個棋子,将其走到與之毗邻的空缺格子中(所谓毗邻,就是紧挨着,角上的格子有两個毗邻格,邊上三個,中腹四個),走棋以後,立即举行断定:若是一個棋子的毗邻格子中,有两個或更多敌方棋子,則這個棋子将被消灭。對棋盘上所有棋子举行断定後,将被消灭的棋子一块兒拿掉。

兑子

如上图,轮到红方走棋。红方将下方红子上移一格,則構成對蓝子的夹击,该蓝子将被消灭。與此同時,剛走動的红子自己,也處於被夹击的位置,本身也被消灭。究竟上形成為了兑子,兑子後的場合排場以下:

兑子後的場合排場

兑子并不是老是等價互换,對法則善加操纵,則能打出一换二的结果:

陷阵

如上图,轮到红方走棋,红方将中心的棋子向下走一格,這個赴汤蹈火的棋子固然會壯烈,但與此同時蓝方的左侧棋子、右侧棋子都處在了夹击之下,因而這三個棋子被同時拿掉,红方一换二有益。

陷阵後的場合排場

吃光對方棋子者获胜。此外在AI實行中,為了防止雷同“长将”的环境,设置了禁手:制止走出以前曾呈現過的場合排場,若是走出了以前曾呈現過的場合排場,則立即告负。這個禁手法則,也能造成一對一場合排場下的奇妙获胜。

步伐果断反复場合排場固然很轻易。若是是两小我棋战,無妨将法則定為持续反复場合排場視為两邊赞成和棋,分歧意和棋者理當變招。

下面的演示視频,是我與電脑的一局棋战,電脑执红先行取胜:

红蓝棋绝對合适標题中的“不為人知”,至於符不合适“有趣”,交给列位自行领會吧。

它在線下嬉戏极為简略,不必要任何專門的棋具,有块路灯下面的空位、有片能划横線的碎砖或树枝,有十個能分清敌我的石子便可。在家里則可以用白纸画棋盘,纸團做棋子,若是有围棋或象棋就更省事了。

我小我的领會是:在如许狭窄的方寸棋盘上,面临如许無脑的简略法則和如许简陋的步伐AI,我這個作者想克服電脑都好不容易。看来我打DOTA程度低是有事理的(這個AI起到了提高我DOTA战術思惟的结果嗎?没有>_<)。

兵势不外奇正,奇正之變,不成胜穷也。那些统率千军万马用性命博弈的名将,他们的脑筋是怎样长的啊,真是讓人越细思越恐极。
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