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Steam周末特惠遊戲推薦:P社特卖開启,初代消光跳楼價促销!

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發表於 2024-11-6 15:59:23 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
《消失的光線》(Dying Light) - 2015.1.26,足浴包,Techland出品

動作跑酷遊戲,支撑简體中文,1.5折,售價11,新史低(降幅22,久违的新史低;根基每一個月打折),性價比優异,促销截止5.20。

黑夜降临,好評如潮:93&95%,单人/在線多人。

支撑手柄、創意工坊,有云存档、集换式卡牌和成绩;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:40-80 小時。

A-,甚麼都好,就是有點短。優异的画面表示力,廣漠的遊戲舆圖,以跑酷為根本弄法搭配气概各别的場景和杰出的可摸索性,另有极其怪异的日夜體系,丧尸另有着分歧的活气。多样化的技術體系,流利的動作射击搭配钩爪的设定,弄法丰硕有趣。

比力惋惜的是遊戲流程仍是偏短了一些,幸亏使命之余另有一些意見意义小遊戲,支撑互助通關兴趣玻尿酸護手精華液,也晋升很多。從夜晚我唯唯诺诺,到夜魔他唯唯诺诺。

DLC:加强版缺乏的是一些兵器设备DLC,可以不补全,其實不影响。

《王國風云3》(Crusader Kings III) - 2020.9.2,P社出品

计谋遊戲,支撑简體中文,4折,售價87,平史低(初次/近来史低時候24.3.14;每個半月打折),性價比還可以,促销截止5.24,免费試玩為期3天。

版本區分:皇家版包括DLC;DLC合集(無本體)。

少生優生,出格好評:85&91%,单人/在線多人。

支撑創意工坊,有云存档、集换式卡牌和成绩;支撑Mac、Linux;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:100+ 小時。

A,杰出的续作。《CK3》持续了系列的中世纪布景,在2代的根本上晋升了建模質量,参加了加倍優异的细节,新引擎更是辞别了P社家傳的单核特點,但遊戲画面照旧谈不上優异(也其實不關頭)。3代重要加强了遊戲的脚色饰演部門,分歧的糊口方法和重心選擇带来分歧的特質、技術線路和随機事務,新增的压力體系、支系和宗族傳承都挺有趣,科研和军事也做出了很多改動。总得来讲,计谋和RPG部門做得都不错,遊戲完成度杰出,讲授也很具體。

DLC:没有DLC的P社遊戲是不完备的,不外現阶段DLC質量都比力一般,也就《Tours & Tournaments》和《Legacy of Persia》還算可以。新出的《Legends of the Dead》質量還可以,但相较于代價内容太少,不值得。

《维多利亚3》(Victoria 3) - 2022.10.26,P社出品

计谋遊戲,支撑简體中文,2.4折,售價52,新史低(降幅57,距前次新史低6個月;每個半月打折),性價比杰出,促销截止5.24。

版本區分:包括DLC;绑缚了《维多利亚》系列其他遊戲。

经济摹拟器,批驳纷歧:70&67%,单人/在線多人。

支撑創意工坊,有云存档和成绩;支撑Mac、Linux;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:100+ 小時。

B+,後续更新很關頭。作為P社旗下四款汗青题材的涂色遊戲之一,主打经济弄法的《维多利亚》久违迎来了3代正统续作。大计谋的焦點弄法之下,《维多利亚3》并無富丽的遊戲画面和剧烈的战役場景,取而代之的是宏觀的世界舆圖和各類数据。看到维多利亚這個题目也不難晓得,遊戲因此19世纪的工業革命時代為布景,究竟结果這是一個布满機會和動荡的期間,固然玩過的小火伴們都晓得遊戲的汗青是极端魔幻的。

3代體驗下来感受更像是規劃经济摹拟器,所有步调都由玩家一手敲定(以是天下上下就跟弱智同样,分開了玩家的操作就不會成长了)。耕田确切很快活,但各個國度的成长较為同質化,致使决议计劃较少,後期體驗也较為反复無趣。玩家再也不可以或许把持部隊的各種战役细节,能做的只有打造和调動部隊。

第一版現實上完成度還算可以,但遊戲也担當了P社经典的付费測試傳统,缺少應有的打磨和完美。同時今朝後期的内容较為匮乏,POP體系也被大幅简化。不外遊戲體系相较于前作仍是成熟很多的,對付新玩家来讲也更容易上手。

DLC:批驳纷歧。

《古迹期間4》(Age of Wonders 4) - 2023.5.2,Triumph Studios出品

4X计谋遊戲,支撑简體中文,7折,售價174,未达史低153(涨價前史低;每两個月打折),性價比還可以,促销截止5.18。

版本區分:包括季票;包括DLC。

4X大杂烩,出格好評:76&81%,单人/在線多人。

支撑手柄、創意工坊,有云存档和成绩;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:100+ 小時。

A-,元素丰硕。《古迹期間4》是一款奇异题材的4X计谋遊戲。4代担當了前作的世界觀、人物、種族和军種,同時剧情部門采纳了加倍自由的方法,玩家可以自選主角举行遊戲。剧情中城邦、英雄和使命之類的也都是随機天生。遊戲機制則更像是《星陨》,摸索部門加倍的丰硕,城邦、野怪和随機使命體系做得都不错。遊戲弄法環抱魔典開展,分歧魔典搭配出了较為丰硕的門户和弄法。地形、神通、附魔,和特征各别的军種提高了遊戲战棋弄法的计谋性,战役节拍把控還不错。

DLC:《Primal Fury》新的原始文化、形态、魔典、坐骑和单元;《Empires & Ashes》新的文化、形态、魔典、成功機制、剧情使命、坐骑和单元;《Dragon Dawn》龙族相干内容。

《暗中之魂3》(DARK SOULS III) - 2016.4.12,FromSoftware出品

ARPG,支撑简體中文,5折,售價134,未达史低45(初次/近来史低時候20.4.16,日後大部時候5折;少少打折),性價比還可以,促销截止5.17。

刻苦之旅,出格好評:95&94%,单人。

支撑手柄,有云存档和成绩;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:60-100 小時。

A+,系列集大成之作。作為一款焦點向的硬核ARPG,《黑魂》系列一向有着极其多样化的战役方法。极具難度的BOSS战以外,最難缠的還属那些躲在分支或暗藏線路上的仇人,也就是玩家們所谓的初見杀。宫崎英高缔造了一個极具摸索價值的世界,刻苦以後的成绩感是無與伦比的,遊戲難度设置也是恰到益處的,每一個仇人都有分歧的战役方法和技能。作為魂系作品的收官之作,《魂3》也是集大成之作,综合本質极其優异,動作體系有所晋升,也弥补了前作的空缺剧情。

《赤痕:夜之典禮》(Bloodstained: Ritual of the Night) - 2019.6.18,ArtPlay出品

平台動作遊戲,支撑简體中文,2.5折,售價35,平史低(初次史低時候23.9.11,日後均為2.5折;每個半月打折),性價比杰出,促销截止5.17。

版本區分:包括DLC;绑缚了《光之子》/《風之旅人》。

你甚麼恶魔城,出格好評:91&94%,单人。

支撑手柄,有云存档和成绩;设置装备摆设请求:i5-4460、4G内存、GTX760;遊戲時长:40-80 小時。

A,精力续作(X)、正统续作(√)。作為五十岚孝司建造的恶魔城精(正)神(统)续作,《赤痕:夜之典禮》持续了恶魔城系列的各類特點。關卡設計杰出,不管是可摸索性、立體布局仍是仇人的安插、暗藏和采集元素,部門區域還需解锁能力以後才能摸索。

遊戲的焦點是战役和養成,战役體系則以分歧的兵器和搓招為焦點,養成元素則重要依靠于炼金建造體系和能力碎片體系。相较于其他部門而言,剧情比力平平,支線使命较為简陋,過場質量也比力一般,算是美中不足吧。

DLC:IGA DLC實在就多了一個BOSS罢了,其余為装潢DLC。

《险恶冥刻》 - 2021.10.19,Daniel Mullins Games出品

DBG,支撑简體中文,5折,售價44,平史低(初次史低時候23.10.23,日後均為5折;每個半月打折),性價比還可以,促销截止5.24。

版本區分:绑缚了此外两款气概怪异的自力遊戲;绑缚了Daniel Mullins Games其他遊戲;包括原声音乐。

独具創意,好評如潮:96&96%,单人。

有云存档、集换式卡牌和成绩;支撑Mac、Linux;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:30-50 小時。

A,使人欣喜的怪异META遊戲。《险恶冥刻》是一款交融了roguelike、卡组構建、解谜和META元素的DBG,從卡牌弄法方面而言并無玩出甚麼花腔,可是遊戲将打牌的進程和叙事連系了起来,同時還混合了一些冲破第四面墙的對话,带来了神秘又有趣的遊戲體驗。每章的画風和場景都有變革,卡牌弄法環抱四種分歧的呼唤方法開展(乃至有點玩YGO的感受),谜题則是環抱卡牌弄法設計,晋升了學打牌的意見意义性。

除各類暗藏設計以外,遊戲還融入了很多META元素,并環抱設計出了不少有趣的内容和機制(作者還在遊戲中埋藏了很多神秘信息)。後续也是新增了可以無穷嬉戲第一章卡牌遊戲的免费DLC。

《巴别塔圣歌》 - 2023.9.5,Rundisc出品

冒险解谜遊戲,支撑简體中文,7.5折,售價60,平史低(初次史低時候24.1.18,日後均為7.5折),性價比還可以,促销截止5.20。

文字的魅力,好評如潮:98&98%,单人。

支撑手柄,有云存档、集换式卡牌和成绩;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:10-20 小時。

A-,怪异且有趣。《巴别塔圣歌》是一款以神秘說话為焦點的冒险解谜遊戲。之以是称之為神秘說话,是由于遊戲利用了一種全新的文字(符号),每位玩家都必要在嬉戲的進程中逐步挖掘和理解這些文字暗地里的意义。遊戲设定改编自巴别塔傳說,天主為了赏罚私行造塔的人類,将整座塔朋分成說话互相欠亨的五层,五門說话設計得各有特色,猜測的進程也實在有趣。

除理解文字這個焦點谜题以外,遊戲也交融了像是點击解谜和暗码解谜等通例的解谜弄法,不外他們都要以神秘說话為線索,以是也都较好的交融在了遊戲中。并且遊戲不管是藝術气概、場景設計,仍是表演结果和配乐做得都很棒。嬉戲事後你乃至可以跟他人說本身精晓五國說话。

《夜族突起》 - 2022.5.17,Stunlock Studios出品

多人保存遊戲,支撑简體中文,9折,售價97,未达史低56(争先體驗版史低;根基每一個月打折),性價比還可以,促销截止5.23。

版本區分:包括DLC。

吸血鬼+保存,出格好評:87&88%,单人/多人。

设置装备摆设请求:I五、12G、GTX770;遊戲時长:20-40 小時。

A-,有趣的联機體驗,但也必要更多内容。《夜族突起》是一款俯視角下、交融了PVP和PVE弄法的多人保存遊戲。玩家饰演從零起頭保存的穷光蛋吸血鬼,正所谓要致富先撸树,即即是吸血鬼也逃不開這個定律。分歧于通例保存遊戲的資本收集、基地制作、科技成长和设备打造,吸血鬼必要打猎動物、人類或是仇人来得到血液,從而获得各類增益结果(血型决议强化的標的目的,纯度决议强度)。固然玩家也能够捕获他們,讓其變成本身的打工仔。

遊戲的日夜體系還挺合适吸血鬼的设定,究竟结果吸血鬼老是必要避讓太陽的。BOSS散布在舆圖中的分歧區域,玩家可以從他們身上获得分歧的技術、變體态态、修建科技等。纯玩PVE部門的话實在還蛮輕易腻的,PVP的话单人體驗又较為糟。

DLC:全新的形态、雕像、挂饰、配件和原声音乐等。

《GRIS》 - 2018.12.13,Nomada Studio出品

冒险遊戲,支撑简體中文,2折,售價12,新史低(降幅2,久违的新史低;每個半月打折),性價比優异,促销截止5.24。

版本區分:绑缚了多款遊戲;包括原声音乐。

色采,好評如潮:95&96%,单人。

支撑手柄,有云存档和成绩;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:5-10 小時。

A,第九藝術。《GRIS》這款遊戲最冷艳小编的點在于對付色采的應用,经由過程分歧的色采打造出了竹苞鬆茂的遊戲世界。每一個章节都有分歧的主色调,每一個關卡後解锁的色采渐渐融入到遊戲中,場景的组成和总體構圖都是极其完备,搭配優异的色采應用和极赞的BGM,每帧都是一张壁纸。杰出的配乐和细节更是為遊戲增色很多,总體操作简略,關卡難度按部就班,解谜和采集元素也很是有趣。

《横跨方尖碑》(Across the Obelisk) - 2022.7.8,Dreamsite Games出品

RP治療脫髮,G,支撑简體中文,5折,售價49,平史低(初次史低時候24.3.14,日後均為5折;每個半月打折),性價比還可以,促销截止5.24。

版本區分:包括(皮膚)DLC;绑缚了P社此外三款遊戲。

都来打牌,出格好評:51&83%,单人/在線多人。

有云存档和成绩;支撑Mac、Linux;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:60-100 小時。

A-,牌瘾犯了。《横跨方尖碑》是一款以培育四人小隊為焦點,交融了卡组修建和roguelike的多人互助RPG。遊戲先容固然写着輕度roguelike,但現實上不管是卡顆粒拼搭積木,池深度、門户種類、设备数目,仍是養成部門的可玩内容都還挺丰硕,玩起来乃至另有點肝(究竟结果打一把花的時候也很多),脚色也會跟着遊戲流程變得愈来愈强。

遊戲可以单人通關,也能够和小火伴一块儿组隊嬉戲,二者有分歧的兴趣。前中期難度會略微高些,究竟结果卡组構建和BD的成型必要很多的轮次,随機事務和各類BOSS也常會激發團灭。

ps:因為DLC代價、启動器和辦事器問题收到了很多的差評。

《混闹厨房2》(Overcooked! 2) - 2018.8.8,Ghost Town Games出品

多人互助遊戲,支撑简體中文,2.5折,售價25,平史低(初次史低時候21.11.24,日後均為2.5折;根基每一個月打折),性價比杰出,促销截止5.15。

版本區分:包括DLC;绑缚了Team17其他互助遊戲;绑缚了此外一款美食遊戲。

分離厨房,出格好評:93&90%,单人/多人。

支撑手柄,有云存档、集换式卡牌和成绩;设置装备摆设请求:较低;遊戲時长:10-20 小時。

A-,甚麼都好,就是有點耗朋侪。《混闹厨房2》保存了初代的焦點弄法,除新增了少许的菜式和動作以外,并没有太大扭轉。总體的難度有所降低,但關卡設計和新的機制参加對付默契照旧有着较高的请求,每關都有分歧的難點。联機遊戲進程歡畅實足,默契不足常常就會呈現相互帮倒忙或慌手慌脚的環境,不外整體難度不算出格高。

DLC:更多的關卡、菜谱、厨師和模式。
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