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哪些遊戲是你第一次玩時感到很無聊,過阵子再玩就彻底喜歡上的?
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作者:
admin
時間:
2024-11-6 16:07
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哪些遊戲是你第一次玩時感到很無聊,過阵子再玩就彻底喜歡上的?
大師有無碰到過這類環境,本身在第一次玩某個遊戲的時辰始终感受不到好玩的處所,硬逼着本身玩了一段時候後也没法投入到遊戲中,乃至越玩越感觉無聊终极就抛却了。可是過了一段時候無聊時又拿出来再玩的時辰却忽然一會儿就玩進去了,越玩越喜好連着很多多少天都陷溺此中,最後光荣本身没有错過一款好遊戲。
我本身作為一位從小玩遊戲玩了20多年的老玩家,也碰到過很多次這類環境。此中印象最深入的有两款遊戲,都是一起頭怎样都玩不進去,其實没法子抛却了,厥後過了好久背工頭没啥遊戲玩又翻出来玩的時辰一會儿就陷溺了,比及通關的時辰我内心都在想還好又拿出来玩了,要否則岂不是错過了那末好的遊戲。
第一款我抛却了又捡回来從新玩的遊戲可能不少人想不到,就是有着遊戲界“大满贯”声誉的《塞尔达傳說:
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,田野之息》
,就是這麼一款备受媒體和玩家表彰的神作我第一次玩的時辰實在没能玩下去。當時候仍是2018年的時辰,我由于久聞塞尔达傳說的台甫,加之遊戲也更新了中文,我就入手了NS和這款遊戲,本觉得會有一個舒畅的遊戲體驗,哪晓得最後以我的抛却而了结了。
第一次玩這遊戲的時辰我實在有
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,不少不顺應的處所,由于以前玩的大部門遊戲都有着很具體的使命指导,我可以跟從它的指导去完成使命或打BOSS。可是在《塞尔达傳說:田野之息》中我出了新手台地以後就不晓得去干啥了,
遊戲只给了一個击败终极BOSS的使命,其他的甚麼都没說,讓玩了多年開放世界遊戲的我第一次在遊戲中毫無頭绪
。
在硬逼着本身玩了十多個小時以後,我终究顺遂通關了第一個水神兽,可是對付遊戲中的一些機制也至關不顺應。
比方在遊戲中收集到的兵器都有着历久度,用完了就會永恒消散,因而我時時刻刻都處在屯兵器就怕不敷用的發急中
。再好比遊戲中没有品级體系,要讓本身變得壮大只能去找散布于舆圖各個角落的神庙,经由過程神庙来强化本身的血量和體力。终究在某一天被遊戲中的人马杀了好几回以後,我决议抛
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,却這個大获好評的遊戲,由于本身其實玩不来。
這一抛却就是5年,直到客岁《塞尔达傳說:王國之泪》發售以後,為了领會完备剧
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,情,我抱着再試一次的心态又打開了昔時這個玩了十多個小時就抛却的遊戲,没想到這一次我却陷溺了進去,而且一玩就是200多個小時,天天晚上都得玩到清晨1點多,次日7點再顶着困意去上班。
因為這几年中玩了太多的陈旧見解的開放世界遊戲,弄法几近都是大同小异,不過就是跑到舆圖上不是攻打据點就是采集物品,并且据點和仇人還几近都是一模同样的,反复性极高。以是在面临《塞尔达傳說:田野之息》中几近没有任何反复弄法的神庙解谜時我心里是至關惊喜的,统共128個神庙每個神庙都有着分歧的弄法,這也讓我出格愿意去寻觅新的神庙,為的就是體驗新的兴趣。
除享受摸索的兴趣外我這一次也细心钻研了遊戲的战役模式,以是在纯熟了以後也去找了昔時把我打退坑的人马而且顺遂复仇了。這類延续的正反馈也讓我玩遊戲的動力愈来愈强,天天晚上唯一的2,3個小時的遊戲時候全都泡在了海拉鲁大陸上。
我跑遍了
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,舆圖的每個角落,解锁了所有回想,通關了所有的神庙解谜和4神兽解谜,除900個呀哈哈终极只找到了一半以外,其他的遊戲内容几近都完成為了
。
在终极打败盖侬以後,看着林克和塞尔达公主再次相遇的情形,我也光荣本身和《塞尔达傳說:田野之息》的再次相遇。這一次的遊戲進程讓我也體驗到了這款大满贯遊戲的真正魅力,绝不浮夸的說,從我小時辰玩任天國的红白機到如今為止,《塞尔达傳說:田野之息》是我心目中最佳玩的遊戲,没有之一。
此外一款時隔多年才從新捡起来玩的遊戲是暗中之魂系列的收官之作《暗中之魂3》
。阿谁時辰我彻底没有玩過魂類遊戲,乃至連動作遊戲都没怎样接触過,從我上文中連塞尔达里的人马都打不外便可以看得出来。之以是會買《暗中之魂3》也只是由于凑热烈,成果就是第一個新手讲授BOSS古达教員都打了3個晚上才打過。
就在我觉得本身已具有了玩魂類遊戲的气力的時辰,以後的洛斯里克城墙上的骑士和各類小怪就给我上了一课,我在這幅舆圖上死了不晓得几多次,最後打完這张舆圖的冰狗BOSS以後就删除遊戲,由于阿谁時辰的我感受到的只有心累,不想再继续被遊戲熬煎了。
直到厥後我通關了一款又一款的魂類遊戲,比方《只狼》,《艾尔登法環》,《仁王2》,《卧龙》和前两部黑魂以後,
客
止咳茶
,岁我看着库存里最後一次遊戲時候還逗留在5年前《暗中之魂3》,决议再測驗考試一次,也恰是這第二次的測驗考試,讓我终极美满通關了全部暗中之魂系列
。
不能不說履历了多部魂類遊戲的练習以後,我本身的技能不知不觉中真的有了大幅的晋升,本来對我来讲寸步難行的舆圖摸索這一次却感受十分輕鬆。
BOSS战真正讓我感觉有難度的也就是DLC中的修女,盖尔和黑龙,遊戲本體的BOSS也就無名王者讓我费了點劲,其余的BOSS根基上都是10把之内就经由過程了
,印象中打了最久的BOSS也就是修女,大要打了3個多小時。
也恰是這第二次的測驗考試讓我感觉到了《暗中之魂3》的前進,比拟于前两部作品,《暗中之魂3》在BOSS战的體驗上有了极大晋升,讓我打得至關爽利。同時舆圖設計也没有退步,像地下监牢,教堂這些舆圖的設計仍然十分精巧,時刻都有一種柳暗花明的感受。若是没有我第二次測驗考試的话,我可能就會永久错過這麼一款神作了。
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