E4 头显主体的净重量為 285g(不计头带、数据線),寄托材質用料和工學设计,使其不但比市道市情上主流的 VR 一体機加倍简便,在 C 端 PC VR 產物中也算是比力轻的,合适长時候佩带。
二、毗连線
PC VR 在使历時必要毗连電腦,头显只有一根線缆從左邊延长至腦後,并以卡扣固定在头环上。比拟 E3C 從正上方走線的方法,其实是雅觀了太多。重新显後方延长出来的短線采纳 Oculink 接口,經由過程二合一长線與轉接盒子相连,再别离接入 PC 主機的 USB 接口和 DP 接口,并插上電源连结供電便可。
用于毗连头显和 PC 的轉接盒子(圖源:VR 陀螺)
利用装备前,只需在 PC 端安装置套软件 " 大朋助手 ",完成安装後就會有具体的新手领导教程,手把手地引导用户若何一步步毗连装备,并在房間中画出遊戲區域。肆意步调呈現問題,如接口未插紧、手柄未叫醒時,软件端城市有响應的提醒,這部門指导做得很是知心。比拟同类 PC VR 在软件安装和装备校准环節都举行了優化和简化,很合适新手。
不外,具有丰硕履历和技能堆集的大朋并無選擇一体機,而是在相對于冷門的 PC VR 赛道推出新品,這也是在向行業通報出一個旌旗灯号:PC VR 还大有可為!
2023 年,PC VR 仍有存在的价值
正如媒介所说,信赖不少用户在看到分体式 VR 装备時城市有雷同的疑难:都 2023 年了,另有買 PC VR 的需要性吗?VR 一体機不香吗?
谜底是:有。
特别對付寻求极致 VR 遊戲体驗的焦點玩家而言,PC VR 照旧是一体機没法替换的。
一、画面表示
有折腾過 VR 一体機串流 PC 的玩家應当都晓得,不管是头显廠商供给的配套串流助手,仍是公認功效壮大的 Virtual Desktop,都必要在软件端举行大量的设置和调解,很是繁琐。而在無線串流的進程中對收集情况也有比力高的请求,不然很轻易呈現画面拖慢、掉帧乃至是扯破的征象,這對付遊戲体驗是致命的。
一些 PC VR 独有的高文,如台甫鼎鼎的《半衰期 爱莉克斯》,必需與 PC 接線嬉戏。而對付绝大大都同時登岸 PC VR 和一体機的遊戲,画面常常是 PC VR 版相较 VR 一体機版本的最大上風。别的對付延迟请求较高的遊戲,如《節拍光剑》,高难度下利用無線串流常常會由于延迟而紧张影响阐扬。故想得到最好的視觉结果和遊戲体驗,現阶段 VR 一体機还没法代替 PC VR。